云游戏:解决大包体精品游戏下载更新时长与卡顿的最优解
时间 : 2022-05-15 00:02
来源 : 网络整理

近两年,随着精品化时代的来临,游戏的品质逐渐提升,次时代、开放世界、多端互通、3A级手游开始成为游戏厂商布局的重点。在今年,腾讯、网易、字节跳动、米哈游等公布的新游无疑不强调高品质、强美术,甚至有些采用的是虚幻4引擎,可以预见,这些优质新游对于终端设备的内存占用量只高不低。

事实上,这点在当下大热的手游中也可以明显看到,以热门游戏为例,《原神》首包3.4G,《明日之后》为3.8G,《王者荣耀》为3.9G。市场上游戏安装包越来越大,对手机容量要求越来越高,如若玩家同时玩几款游戏,手机内存压力可想而知。

而游戏包体的增大,一定程度上也导致游戏获客难度增加且容易出现用户体验上的问题。近期,我们就观察到社交平台上有不少游戏评论区非常热烈,问题多数集中在更新包过大,下载时间过长上。

如近段时间颇受热议的手游《幻塔》,该游戏采用虚幻引擎4开发,是一款拥有高品质和优秀画面表现力的二次元开放世界游戏。该游戏首包体积4G,随着游戏品质的提升,游戏包体过大问题也逐渐显现。

尤其是在4月25日《幻塔》进行的2.0“维拉时空”版本大更新,该版本实现了品质全面升级,并带来了全新地图“维拉地区”,强调的是更大规模的场景,丰富的交互、可自由探索的无缝地图。

丰富的游戏内容让玩家惊喜连连,但是新版本9个G的资源更新,需要玩家预留出20G的内存方可安装。游戏包体大、更新时间长成为移动端玩家热议的重点和痛点。

包体大?更新时间长?云游戏缓解玩家的内存及下载焦虑

进入2022年,游戏行业已然从缓慢增长转入红海后竞争阶段,在此阶段,精品只是厂商竞逐的入场券,精细化研发和运营包括用户获取和存量用户运营才是厂商成功的关键。

而提及精品化趋势下的精细化运营,又不得不提及游戏厂商的一大痛点——游戏资源包体过大。这一痛点不仅影响游戏下载的用户转化率,同时也对游戏更新后用户的活跃度提升有碍。

在游戏行业,精品游戏或者说大包体游戏意味着长生命周期、高品质、强可玩性的特点,对于游戏厂商而言,这一游戏特质更容易吸引核心用户,目标群体稳定不易流失。但游戏资源包体过大,也会面临更新时间长,转化难度高,用户体验差的问题。

对于这一问题,行业普遍做法:一是应用商店在合适场景下帮用户做游戏APK预下载静默更新或者游戏资源包预下载,这一方式需要获得用户的流量授权;二是采用云游戏的方式,将几个G的游戏包体缩小至十几或几十M,用以缓解玩家的内存和下载焦虑。对比来看,云游戏解决方案或更有优势。

一来,云游戏无需占据大量内存,即使是几个G的包体,最终也能被缩减至10-100M,大幅度降低了用户的体验门槛;

二来,游戏无需更新,安装包储存在云端,几乎不占本地空间,面对新版本大更时,只需上线即可游玩;

三来,游戏数据计算与游戏画面渲染功能上提至云端,降低终端所需的计算能力与性能要求,耗电大幅下降,极大程度上优化了中低端智能手机用户的游戏体验,且能享受到端游级别的画质和体验。

在手游品质越来越高,手机性能受限的情况下,云游戏为诸多玩家带来了更好的游戏体验,而每年递增的参与用户也表明了,未来手游上云会是行业创新的必经之路。

将渲染、计算与存储放置云端,打造即点即玩效果,云游戏或成大包体游戏厂商最优解

对于游戏厂商而言,任何一个小痛点的解决都有可能带来更多的用户和收入。而为解决大包体游戏下载更新转化及玩家体验的矛盾,游戏厂商进行过不少探索。其中,云游戏成为当下厂商的最优解。

如上述所言,云游戏能够将精品游戏的超大资源包部署到云端,打造即点即玩的效果。从当前的市场来看,云游戏的各项技术包括通信技术、GPU、虚拟化、边缘计算、音视频解码等均已成熟,行业产业链发展已越发完善。

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